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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武(wǔ皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码)器一样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)是(shì)原神4.1的(de)新活动(dòng)武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成(chéng)材料(liào)。无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱(lái)特这类重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的(de)角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材(cái)料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为(wèi)充能的法器。

模型(xíng)特点是高白值低属性,但充能是辅助向的(de)属(shǔ)性,按理对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更想要更多的充(chōng)能(néng)属性,而不(bù)是攻击白(bái)值,所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技(jì)能可以提高(gāo)角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是(shì)侧重于输(shū)出,看上去(qù)自(zì)相矛盾。这也导致(zhì)了(le)其在(zài)输(shū)出面表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活(huó)动赠送武器一样,明(míng)显在数值是存(cún)在毒(dú)点,不(bù)建议玩(wán)家强化,收藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版(bǎn)武器,不(bù)会导致一些(xiē)玩家(jiā)因为入(rù)坑较晚错过(guò)某些活动(dòng)而在装备(bèi)上与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏价(jià)值,对(duì)于(yú)老玩家(jiā)来说(shuō)也能(néng)接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期(qī)望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并不好,甚(shèn)至不(bù)如(rú)试做金珀。

分析(xī)其原(yuán)因,试做和无垠(yín)的(de)武器白值对那维莱特来说(shuō)都没有收益,其实就是(shì)比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可以(yǐ)是有效词(cí)条,那维开大(dà)获得露珠可(kě)以提(tí)高其持续输出(chū)能力。能(néng)够让输出更加平滑,大(dà)招不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明的你(nǐ)一定也(yě)发现了,无垠就算一级都不强化,也可皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码以给那维提供完整的输出(chū)属性(xìng)。省(shěng)材料也算一个(gè)优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害表现也(yě)是较低(dī)的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有效(xiào)词条,烟(yān)绯(fēi)的大招还是(shì)比较关键的(de),总体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝(sī)滑(huá),但输(shū)出降低了。

总体来(lái)说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也(yě)有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

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