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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早(zǎo)已失自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他(tā)会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被(bèi)他(tā)下一(yī)个(gè)技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

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四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了(le),所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能(néng)还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中(zhōng)出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这(zhè)个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会(huì)被这些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在(zài)游戏中获(huò)得(dé)的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了。

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