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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思

三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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