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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié娜能组成什么词,娜字能组什么词语娜能组成什么词,娜字能组什么词语an>):水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 娜能组成什么词,娜字能组什么词语雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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