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周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

<周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人p>内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不(bù)可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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