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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢游(yóu)双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢(jīng)常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

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六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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