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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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