橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么(me)加(jiā)点更(gèng)好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(w人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟ǔ)士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这(zhè人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟)个是(shì)之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的,所以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同(tóng)于战士和其他(tā)职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

以上就是关于《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐的(de)全(quán)部内容,希望(wàng)能够有(yǒu)所帮助。更(gèng)多艾尔登法环相(xiāng)关攻略点击艾尔登法环专区查看。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

评论

5+2=