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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔登法环》骨灰(huī)哪个(gè)伤害高 全骨(gǔ)灰数据一览(lǎn)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑(qí)士(shì)克里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑(qí)士(shì)奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷(léi)格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗(fú)、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人、无头骑(qí)士露提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹(zī)拉的兽人、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅(niè)斐丽•露的(de)傀儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉者的傀(guī)儡(lěi)、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡(lěi)、特(tè)攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败(bài)眷属、堕落调香师卡尔(ěr)曼、火炎(yán)习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵、带(dài)翼混种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀(guī)儡(lěi)、操弓(gōng)士兵(bīng)、小米兰达、腐败(bài)野狗、离(lí)群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘(qiào)、凯(kǎi)丹(dān)佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖(zǔ)灵(líng)之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘(pái)徊权贵(guì)、流浪(làng)民族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴(bào)鹰汀(tīng)涅(niè)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌(dí)人火(huǒ)力,少(shǎo)部分(fēn)具备一定输出能力,也有某些超模(mó)的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏(xì)的话还是(shì)尽可能体验游戏比较重要(yào),所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列(liè)一些数据(jù))。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻(gōng)击基本(běn)可以(yǐ)对应一(yī)周目(mù)怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态(tài)【褪色者模板(bǎn)的单(dān)位会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤(shāng)害(hài)都并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们(men)来说,他们所有招式的(de)失(shī)衡值都固(gù)定(dìng)为(wèi)1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里有一(yī)些(xiē)是红(hóng)眼的,他们不会(huì)跟随玩(wán)家,召唤后会尝(cháng)试攻击(jī)附近的敌人,立即发动攻击且死战(zhàn)不退

一(yī)部(bù)分骨灰的描述里有在远方出现的字(zì)样,不过在每个召唤点都是固(gù)定位置的(找到他们)

对敌(dí)人(rén)使用咒血(xuè)壶可以(yǐ)提高骨灰的(de)攻(gōng)击欲望(但是对红(hóng)眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨(gǔ)灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有目标陷入出血状态时召(zhào)唤灵造成的(de)伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更(gèng)大生命(mìng)值的血量

各种范围(wéi)buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复(fù)祷告对他们的回复力基本(běn)上会(huì)进一步降低

下面是(shì)骨灰数据的(de)介绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与(yǔ)低常韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙(méng)流(liú)地(dì)下墓地(dì)击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥(ào)雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨(hèn)能力相对(duì)英格(gé)威尔(ěr)更(gèng)高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡(dǎng)大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火(huǒ),耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩家的战(zhàn)吼),远程压制能(néng)力很强,但是近战能(néng)力乏善可(kě)陈,失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下(xià)墓(mù)地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情况下生命(mìng)值约为(wèi)自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)同玩家,特点(diǎn)是(shì)继承伤害较高(gāo),诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑(qí)士(shì)芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣(shèng),耐魔力(lì)弱火(huǒ)),失(shī)衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属(shǔ)性很差(chà)的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大幅(fú)度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐(fǔ)败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室直(zhí)走(zǒu)跳过(guò)一个台子到室内开启(qǐ)宝箱获得(dé)

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡(héng)值(zhí)65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂(táng)处获得(dé)(大蛇传(chuán)送门前)

【无头(tóu)骑士露提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝,+10上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个情(qíng)况下生命值(zhí)5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基(jī)础精(jīng)力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自(zì)己(jǐ)喜欢拉扯(chě),很(hěn)难有(yǒu)效吸引仇恨,如果(guǒ)使用(yòng)者不(bù)太(tài)熟练拉扯会(huì)吃苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力(l上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个ì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输出的情况下常态高周目全(quán)骨灰更高(黑(hēi)刀(dāo)有时候会(huì)发(fā)呆,这个问题有(yǒu)点严重,但(dàn)是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往圣树密(mì)道离(lí)群仿身泪滴(dī)获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌(pái)抵(dǐ)抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害(hài),尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾取

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