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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了(le)所(suǒ)有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更025是哪里的区号,025是哪里的区号查询为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins025是哪里的区号,025是哪里的区号查询》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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