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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入(rù)用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成的(de)是(shì)一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言(yán),居(jū)民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(q1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算ián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略种田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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