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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ),少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

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《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的(de)时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单(dān)次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以(yǐ)下(xià)这些因(yīn)素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大(dà)特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我(wǒ)多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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