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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的(de)队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的(de)比例(lì)等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难(ná一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克n)触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

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