橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗>

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得(dé)本站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

评论

5+2=