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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩法其(qí)实(shí)是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热(rè)闹的生(shēng)存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多(duō)种武(wǔ)器(qì)、技能,每一局游(yóu)戏都能带给你更加(jiā)丰(fēng)富和(hé)新鲜的体验。除此之外(wài),你还可以建造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配(pèi)讨伐(fá)boss,都说割(gē)草(cǎo)一时爽,大家一起割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是(shì)塔防,不(bù)是吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗性能差不多,主角(jiǎo)不再(zài)是重心(xīn),而是死后(hòu)可以复(fù)活(huó)的工具人。炮(pào)塔在战斗(dòu)中防御比例很(hěn)高(gāo),这一点(diǎn)在后期应(yīng)该会更加突出。炮塔种类繁(fán)多(duō),组合(hé)搭(dā)配(pèi)有(yǒu)一(yī)定的空间(jiān)和(hé)策(cè)略的(de)选择(zé),只(zhǐ)是最初有一定(dìng)随机(jī)性,开局(jú)不一(yī)定理想。角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,技能效果也差不多(duō),刷怪也有(yǒu)一(yī)定的特点,另外(wài),以防守(shǒu)核心塔为(wèi)目标,还(hái)是有差别的。

二(èr)、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人物(wù)装备(bèi)再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了和炮塔的升级,整体(tǐ)深度一般(bān)。 有点像(xiàng)小游戏的数值结构,养成线不多,升(shēng)级需(xū)要的资(zī)源(yuán)跳跃很大。有很强(qiáng)的(de)商业设计,数值本(běn)身就(jiù)有卡点,升(shēng)级困难频率低,之一关感觉就很明(míng)显,说到底就是一个数值导向的游戏(xì)。混合变(biàn)现的商业主(zhǔ)流设计, 免费项目也(yě)要靠广告。

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》的美术质量(liàng)一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑(sù)造印(yìn)象不深(shēn)。场景不多,辨识(shí)度一般(bān),界面结构比较常规,基本能联(lián)想到是什么(me)。效果表达更加准确(què)易懂,有一(yī)定的世界观, 但(dàn)是故事没(méi)有详细的介(jiè)绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和(hé)建(jiàn)议

1.漫画(huà)解释完世界观故事后是白屏的,但是(shì)跳(tiào)过动画的功能还是(shì)可以用的(de),可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在(zài)世界观层面没有意义,可能(néng)是动(dòng)作(zuò)资源不足(zú),不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点(diǎn)近,有一定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽(suī)然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人(rén)物或核(hé)心塔冲击效果(guǒ)不(bù)明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区(qū)别(bié),如(rú)果以(yǐ)人为主,那被打的效果就要挂在人身(shēn)上(shàng)。如(rú)果(guǒ)以核心(xīn)塔为(wèi)主(zhǔ),攻击(jī)的反(fǎn)馈应该挂在(zài)塔上(shàng)。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较(jiào)合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了)的攻击(jī)效(xiào)果不明显(xiǎn),怪(guài)物多了之后(hòu),根本看(kàn)不(bù)到自己在哪里玩,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换个特效。

五、总结(jié)

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩(wán)法其(qí)实(shí)是塔防,养(yǎng)成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画(huà)风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画(huà),角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏有兴趣(qù)的(de)玩家(jiā)可以(yǐ)试试(shì)看。​​​​​​​

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