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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能(néng):平(píng)沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时(shí),给(gěi)自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被(bèi)动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫(gōng)稳定(dìn微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔g)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能(néng),不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低(dī)于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被(bèi)动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即(jí)出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主动技能(néng)的上限还是(shì)比平常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能(néng)不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他(tā)也能(néng)给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的(de)输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一(yī)梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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