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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相(xiāng)当于直接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战(zhàn)技(jì)可(kě)以(yǐ)认为是【转魄】期间(jiān)内(nèi)释放的技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的(de)提升约6.6%。

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜(jìng)流星(xīng)魂详解(jiě),镜(jìng)流星(xīng)魂介(jiè)绍分(fēn)析。月(yuè)犯(fàn)天(tiān)关相当于(yú)直接给镜流加了(le)24%暴(bào)伤,毕竟大(dà)招和(hé)强化(huà)战(zhàn)技可以认为(wèi)是【转魄】期(qī)间内释放的技能(néng),伤害占(zhàn)比95%。对(duì)伤害的提升(shēng)约6.6%。一(yī)魂还提高了(le)镜流对单时的表现,有特殊机制,总体来(lái)说,属于关键星(xīng)魂。

1、月(yuè)犯天关

相当于直(zhí)接(jiē)给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化战(zhàn)技可以(yǐ)认为(wèi)是【转魄】期间内(nèi)释放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

一魂还(hái)提高(gāo)了镜流(liú)对单时的表现,有特殊机制,总体来说,属于关键星魂。

2、朔(shuò)晕七星

简单暴力的增伤,强(qiáng)化了镜流(liú)的爆发能(néng)力(lì),但这(zhè)对buff覆盖时机的要求会更高一些(xiē)。

总(zǒng)体提升(shēng)6.6%,镜(jìng)流的(de)前5魂提升(shēng)都相当平滑,几乎就是线性的,可以根据预算自行决定抽到哪个(gè)位置。

3、半(bàn)璧迫望

终结技等级(jí)+2,最多不超(chāo)过15级;天赋等级+2,最多(duō)不(bù)超过(guò)15级。

惯(guàn)例(lì)加行迹等(děng)级,总体提升6.7%。你看吧,镜流(liú)的前5魂的提(tí)升那是相当(dāng)地平滑。

4、持秉玄烛

这(zhè)次是提高(gāo)了攻击区(qū)的(de)数值,总体提升为7.1%。

5、晦入(rù)三台

战(zhàn)技等级+2,最多不超(chāo)过15级;普(pǔ)攻(gōng)等(děng)级+1,最(zuì)多不超过10级。

惯例加行迹等级,总(zǒng)体提升(shēng)6.6%。

这次(cì)惯例提(cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式tí)升行迹的星魂也设计地很(hěn)有心机,3魂给了两(liǎng)个中(zhōng)等收益的天赋和大招的等级(jí),5魂(hún)给了一个收益更高(gāo)的(de)战(zhàn)技等级,和一(yī)个收益较(jiào)低(dī)的(de)普攻等级——结果两星魂的(de)收益几乎一致(zhì)。

6、蚀(shí)变于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给(gěi)的(de)数值就(jiù)翻了个倍了,意图太明显(xiǎn)了——这就是想在(zài)六魂(hún)给一个断崖式的提升量。

其次,提高(gāo)了【朔(shuò)望】的(de)层数,相当于是(shì)提升了镜(jìng)流爆发期的覆盖(gài)率。在(zài)机制上(shàng)也是比(bǐ)较大(dà)的提(tí)升。综合提(tí)升量约20%。

6魂相(xiāng)比0魂,总体提升量(liàng)约70%,是崩铁角色比较标准的6魂提升(shēng)量。

总体评价(jià)是,6魂前的星(xīng)魂(hún)提升都非常平滑(huá),6魂给(gěi)了一(yī)个较大的提(tí)升(shēng),算是玩家比(bǐ)较乐于见(jiàn)到的(de)星魂(hún)提升形式(shì)。

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