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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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