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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应(yīn文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求g)一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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