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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力(lì)也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所有的(de)物资需求(qiú))的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

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此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食(shí)物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化(huà)和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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