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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

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当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产(c三公里是多少米,三公里是多少米hǎn)生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和(hé)居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获得(dé)人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先(xiān)花(huā)费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典游戏(xì)十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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