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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元(y《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节uán)素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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