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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

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由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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