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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额(é)外(wài)造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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