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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤

xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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