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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速(sù)裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高(gāo),而且(qiě)暗影(yǐng)雾(wù)实战也不(bù)会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多(duō)限制(zhì)。

暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多(duō)限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单(dān)体恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)略高(gāo)于(yú)分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤(shāng)害更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华(huá)伤(shāng)害(hài)介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的头部增(zēng)伤裤(kù)子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手(shǒu)锋刃加攻速以及4层(céng)引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会(huì)空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以(yǐ)带(dài)横扫千军并且带上异色和睦(mù)多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特(tè)别注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃(qì)潜(qián)行怒行(xíng),如果放弃潜行(xíng)怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑击动作爆(bào)发都不如普攻来(lái)的伤(shāng)害高(gāo),所以(yǐ)备用主手是空(kōng)缺精华的,实战最少要(yào)带(dài)一个位移。

我们可以看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超(chāo)出(chū)了新精(jīng)华之前(qián)的测试,确实攻速(sù)副(fù)手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增(zēng)伤(莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思shāng)以及普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论(lùn)说(shuō)测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体(tǐ)比下来(lái)不相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳(wěn)定,个人是觉得分层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高前者一(yī)点,因(yīn)为(wèi)单人(rén)测试不相上(shàng)下,那么组队肯(kěn)定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了(le)新的(de)精华(huá)恐骇之像,这个精(jīng)华(huá)本身在(zài)之前(qián)的测试(如(rú)影随(suí)形精华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实测(cè)出的数据也可(kě)以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都(dōu)低(dī),只(zhǐ)有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻速加(jiā)成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预料(liào)之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头(tóu)和暗影雾的(de)对比也(yě)形成了(le)谜题,我(wǒ)们把暗(àn)影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利用(yòng)上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护(hù)肩不变+裤子由暗(àn)影(yǐng)雾加普(pǔ)攻(gōng)攻(gōng)速换成(chéng)蝙(biān)蝠带(dài)剧毒,每(měi)次(cì)蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其(qí)他保持不变我(wǒ)们(men)来看看伤害:

这(zhè)套的伤(shāng)害竟然能平均(jūn)稳定(dìng)在(zài)130W左(zuǒ)右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的(de)BUff还(hái)要恐怖,那(nà)么在(zài)实战中肯(kěn)定是带(dài)引渡吞噬比暗影雾(wù)要(yào)好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠(fú)群代(dài)言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因(yīn)为(wèi)副手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定要高于蝠群代言人的,如(rú)果没有攻速收(shōu)益这两个护肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结(jié)论是(shì)打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护(hù)肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害(hài)会更高

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