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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的选(xuǎn)择策略。英(yīng)雄战场升级是(shì)类似自(zì)走棋的二(èr)合一(yī)模式(shì),也有特殊效果(guǒ)增强。但是(shì)最终决定的还是战(zhàn)力(lì)值,有些偏向数值(zhí)。

由于怪物的入侵,城(chéng)镇处于危险(xiǎn)之中(zhōng)!作为更高指挥官,你将亲自奔赴战场,招募不同流派(pài)的(de)魔女,形成(chéng)最(zuì)强羁绊,激发(fā)她们(men)的(de)潜(qián)能,蜕变传说魔女!

《勇(yǒng)闯女巫塔》是经典的竖屏塔防,和五杀魔导团一样(yàng)、最强堡垒这(zhè)些一样(yàng)。关卡中有不同的点数放置英雄炮台(tái),是主英(yīng)雄角色和其他英雄共(gòng)同完成的防守,也有类似吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有(yǒu)很好的(de)选择策略。英(yīng)雄战场(chǎng)升级是类似(shì)自走棋的二合一(yī)模式,也有特殊效果增强。但是最终决定的还(hái)是战力值(zhí),有些偏向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》作为一个有版号的(de)游戏,虽然看(kàn)起来养成(chéng)内容(róng)比(bǐ)较(jiào)浅,其(qí)实不然(rán)。英雄角色和(hé)炮台英雄都(dōu)是有等级的,高的品(pǐn)级有压制是很(hěn)常(cháng)见的。主(zhǔ)角有等级、装(zhuāng)备(bèi)、封印(yìn)、连接(jiē)等几(jǐ)条线(xiàn),分阶段开启。炮台(tái)英雄是单(dān)线养成的,另外,药剂店可以升级全属性,很(hěn)耗(hào)费资源,像(xiàng)小(xiǎo)游戏的养成方式。可以预(yù)见(jiàn)的是会战力,造成(chéng)卡关。

商业化(huà)设计是主流(liú)的(de)混合变现。广告位和付(fù)费位几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌(xián)疑,不太友好。付费走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受的(de)深度不(bù)像养成那(nà)么浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像素(sù)风还不(bù)错,和2D人物(wù)立(lì)绘融合的很好。主界面(miàn)设计有些常规(guī),功(gōng)能逻辑清晰,容易理解。战场效果(guǒ)丰(fēng)富,具(jù)有一定的视觉冲击(jī)力和观赏(shǎng)性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》没(méi)有(yǒu)好的故事,上来就急功(gōng)近(jìn)利。对于暴躁玩家来(lái)说确(què)实(shí)可以(yǐ),但是没(méi)有(yǒu)内涵和(hé)深度(dù)。

2.有很(hěn)多氪金点。如(rú)果广告也(yě)是收(shōu)费点的话,免费玩家可以获得的资(zī)源非(fēi)常有限,不是很友好。建议增加一些免费资(zī)源的 *** 。:

3.目前(qián)游(yóu)戏偏单(dān)机,玩家之间的互(hù)动很(hěn)少。目前只(zhǐ)有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡(kǎ)关的情况,精英等级(jí)奖励(lì)丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数值(zhí)。丰富(fù)的活动奖励(排名奖励(lì))意味着对(duì)平民(mín)玩(wán)家不太友好,没有参与感。建议给排名(míng)靠后的一些低保比(bǐ)较好(hǎo)。

总(zǒng)体来说《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》这款游戏还是不(bù)错的,像(xiàng)素风(fēng)品质让人很有好感(gǎn),想试试这个游(yóu)戏玩(wán)法可以(yǐ)尝试,期待后续内容。

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