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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增(zēng)益和(hé)奶。

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需(xū)要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围>模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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