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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为电源装置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的(de)全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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