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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是(shì)满足第二条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多(duō)是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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