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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):入魔(填补阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译(bǔ)狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的(de)变身换一(yī)次(cì)较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要实(shí)在一(yī)些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满(mǎn)月状(zhuàng)态下(xià)使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态(tài)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个(gè)目(mù)标(biāo),这个(gè)如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输(shū)出(chū)加(jiā)成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一(yī)次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血(xuè)的(de)伤(shāng)害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一(yī)把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能(néng)

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊熊烈(liè)火

给目(mù)标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使的技(jì)能。灼炎除(chú)了(le)给急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间(jiān)的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接(jiē)补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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