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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)黄姓的来源和历史名人和现状,陆终黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先到底是不是黄姓祖先伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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