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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为(wèi)大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个(gè)循环(huán)所(suǒ)经(jīng)过的(de小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式)总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平(píng)均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发力也(yě)更(gèng)强。

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式>2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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