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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌(200克等于多少毫升水,200克是多少ml水pái) 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情200克等于多少毫升水,200克是多少ml水况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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