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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的80为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生0w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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