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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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