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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的(de)法术(shù),我们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们(men打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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