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家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内

家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

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三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个(gè)问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是(shì)没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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