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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提(bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达(dá)到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之(zhī)下bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗(xià)几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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