橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远(yuǎn)程追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的(de)技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的(de)技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月="gallery" title="《无限深(shēn)渊》去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们">

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都凑一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

评论

5+2=