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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂(hún木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢)收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破(pò)来触发(fā),所以这(zhè)里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。

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