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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

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桂乃芬的战技(jì)更优先点,天赋(fù)其次,终结技优先级略低,普攻最后(hòu)点(diǎn)。3个额(é)外(wài)能力(lì)都有比较实用的效果,推荐都点亮。分支属性中火伤(shāng)收(shōu)益更高,命中其次。

在崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,桂乃(nǎi)芬是客居(jū)仙(xiān)舟(zhōu)「罗浮(fú)」的行为艺术(shù)家——或者(zhě)说,街(jiē)头(tóu)艺人。今(jīn)天为大家带(dài)来崩坏星穹铁道桂(guì)乃(nǎi)芬行迹分析及加点说(shuō)明,桂(guì)乃芬行迹(jì)详解(jiě)。桂(guì)乃芬的战技更优先(xiān)点,天赋其次,终(zhōng)结技优先级略低,普攻最后点。3个额(é)外(wài)能力(lì)都有比较实用的效果,推荐都点亮。分(fēn)支(zhī)属性中(zhōng)火伤收益更高,命(mìng)中(zhōng)其(qí)次,最后点击(jī)破,三(sān)个词(cí)条均为(wèi)有效,因此都(dōu)推荐点。

在加(jiā)点说明之前,先为(wèi)大家分析介绍(shào)一下(xià)「桂乃(nǎi)芬」的行迹,理解(jiě)这些行迹的效果(guǒ)和(hé)机(jī)制,自然也就明白这些行迹的重要性(xìng)和优先级。行(xíng)迹(jì)等(děng)级默认(rèn)为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头满堂彩

常(cháng)规的攻击倍率普攻,由于桂乃(nǎi)芬不堆双暴,因(yīn)此没什(shén)么直伤能力(lì),但施放频(pín)率(lǜ)不低(dī)。

在桂乃芬用战(zhàn)技挂好灼烧后,基本稳定施放普(pǔ)攻打战技点(diǎn),顺便续灼烧。

【战技】迎(yíng)面开(kāi)门红

对指定(dìng)敌方单体(tǐ)造成120%倍率(lǜ)的火伤,并(bìng)对相邻(lín)目标(biāo)造成40%倍率的火伤,有100%基础概率使目(mù)标与相邻(lín)目标陷入(rù)持续2回合的灼烧状态,该状态下敌方目(mù)标每(měi)回合开始时受到218.21%倍率的(de)持续伤害(hài)。

对群挂(guà)灼烧的(de)主要(yào)手(shǒu)段,可以(yǐ)对(duì)三目(mù)标直接挂上灼烧效(xiào)果(guǒ),方(fāng)便(biàn)配(pèi)合后续引爆,打出高额(é)伤害。后续回合中如(rú)果已经清(qīng)杂完成,就只需(xū)要用普攻续精(jīng)英怪身上的灼烧回合(hé)数即可,不需要再频繁施放(fàng)战技(jì)。

100%的基础概(gài)率,意味着桂乃芬在(zài)面对30%抵抗的(de)敌(dí)人时保证面(miàn)板命中为42.8%即可必定挂上灼烧,在面对40%抵抗的敌人(rén)时保证面板命(mìng)中(zhōng)为(wèi)66.7%即可(kě)必定挂上灼烧(shāo)。

即实战中0魂桂乃(nǎi)芬的命中面(miàn)板有(yǒu)42.8%~66.7%即可保证(zhèng)绝大多数环境(jìng)够用。

但(dàn)在解(jiě)锁(suǒ)1魂(hún)后,桂乃(nǎi)芬(fēn)的战技(jì)会使敌方目(mù)标(biāo)效(xiào)果抵抗(kàng)降低10%,持续2回合,此时实战中桂乃(nǎi)芬仅需保(bǎo)证命中面板有25%~42.8%就足够用了。

因此综合(hé)来看(kàn),比(bǐ)较推荐桂乃芬(fēn)将自身命(mìng)中面(miàn)板(bǎn)堆到接近(jìn)42.8%,此时(shí)的泛用性和综合性价比(bǐ)都(dōu)是更高的。

【终结技】给(gěi)您来(lái)段(duàn)看(kàn)家戏

对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)120%倍率(lǜ)的(de)火(huǒ)伤,并引爆目标当(dāng)前承(chéng)受的(de)灼烧伤害(hài),引爆比例为92%。

桂乃芬的终结技可以引(yǐn)爆战技或普攻为敌(dí)方施加(jiā)的灼烧(shāo)状(zhuàng)态,也可(kě)以引(yǐn)爆敌方被火破韧(rèn)后陷(xiàn)入的灼烧状(zhuàng)态,包括(kuò)艾丝(sī)妲、姬子等角色为敌方施加的灼(zhuó)烧也(yě)都可(kě)以(yǐ)引爆(bào)。

另外,桂乃芬终结技的引爆优先(xiān)级位于(yú)最后,如果桂(guì)乃芬在施放终结技时刚好(hǎo)使敌方破(pò)韧(rèn),陷入破韧的灼(zhuó)烧状态,则(zé)该伤害也会被直(zhí)接引爆。

桂乃(nǎi)芬终(zhōng)结技耗能(néng)120点,带回能绳后能量(liàng)需求减至100.5点。

在2战技(jì)2普攻情况下可做到(dào)稳定4动循(xún)环,有受击(jī)情况下则可以(yǐ)改成1战技(jì)3普攻,甚至可能2战技1普攻(gōng)3动循环等,根(gēn)据实战灵(líng)活(huó)调整即(jí)可,桂乃芬的终结技重(zhòng)要性一(yī)般,随缘释(shì)放即可(kě),不需要太(tài)过在意(yì)循(xún)环(huán)问题。

【天赋】古来(lái)君(jūn)子养艺人

敌方受到的灼烧状态触发(fā)伤(shāng)害(hài)后,有100%的基础概(gài)率陷入【吞火】状态(tài),该状态下(xià)恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因敌方目标受到的(de)伤害提高7%,持(chí)续(xù)3回(huí)合,最(zuì)多叠(dié)加(jiā)3层。

天赋是桂(guì)乃芬的(de)核(hé)心行迹(jì),为(wèi)桂乃芬提供了对(duì)群挂(guà)易伤的能力,大(dà)大解放了桂(guì)乃芬的配队灵活度,不局(jú)限(xiàn)于DOT队(duì)。

0魂桂乃芬在10级天赋的情况下,叠满层可以为敌方挂上21%的(de)易(yì)伤,该乘区对常规直(zhí)伤队来说(shuō)是(shì)比较宝贵的,难(nán)以被(bèi)稀释。不过对于(yú)有一定配置的DOT队来(lái)说,该效(xiào)果就算是比较常见,如(rú)桑博终结技、卢卡终结技、卡芙卡1魂都带有挂易伤(shāng)的效(xiào)果。

如果敌(dí)方身上同时拥有多个(gè)灼烧效果,则在这(zhè)些灼烧效果触(chù)发伤害后,会分(fēn)别为(wèi)敌方叠加【吞火】层(céng)数。因此在(zài)有(yǒu)多个挂灼烧能力的队伍,或(huò)能频繁引爆灼烧的(de)队伍(wǔ)中,【吞火】天赋的易(yì)伤(shāng)可以很(hěn)快被叠满。

不过由于【吞火】状态是在灼烧(shāo)触发伤害(hài)后施加的,因此前(qián)面的灼烧伤(shāng)害无法吃到后面施加的易伤效果,属于后置(zhì)BUff。

【秘技】耍(shuǎ)耍把式(shì)卖卖艺

前台战技,立即攻击敌人,进入战斗后造成(chéng)4次伤害,每次对(duì)随即敌(dí)方单体造成50%倍率的火(huǒ)伤,并有100%基(jī)础概率使目(mù)标陷入【吞火】状态。

开(kāi)局直接挂(guà)灼(zhuó)烧的(de)手段,不(bù)过由于(yú)这4段伤害(hài)是纯随机的,表现并不稳定,因此除非其他(tā)队友都是后台战技,否则一般情况下不(bù)会以桂乃芬的秘技收尾(wěi)进战。

【额外能力1】缘竿

普攻有80%基(jī)础概率使敌方目标陷入(rù)与战(zhàn)技(jì)相同(tóng)的灼烧伤害。

以前(qián)面战技部分推荐的42.8%命(mìng)中为例,80%的基础概率在面对30%抵抗的敌人(rén)时有(yǒu)80%的挂灼烧概率,在(zài)面(miàn)对40%抵抗的敌人时有68.5%的挂(guà)灼(zhuó)烧概率,绝(jué)大部(bù)分情况下都够(gòu)用(yòng)。

在(zài)触(chù)发(fā)1魂效果后,在面对30%抵抗的(de)敌人时会(huì)拥(yōng)有(yǒu)91.4%的挂灼烧(shāo)概率,面对40%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概率,稳定性进一(yī)步(bù)提高(gāo)。

同时,额(é)外能力1为桂乃芬解锁了(le)只打普攻(gōng)的纯产点工具人(rén)玩法,不(bù)耽误对单甚(shèn)至对双施(shī)加(jiā)灼烧状态(tài)的(de)功能,且产(chǎn)点效率大(dà)幅提高。

【额恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因外能力(lì)2】投(tóu)狭(xiá)

战斗开始(shǐ)时,桂乃芬的行动提前25%。

从单卡角度(dù)来看,该行迹的意义不明,但在(zài)配队(duì)中(zhōng)就水落石出了(le)。

为桂(guì)乃芬开局拉条25%,几乎(hū)可(kě)以保证桂乃芬更先出(chū)手挂灼烧(shāo),在(zài)卡芙(fú)卡DOT队中可以使卡芙卡的战技多引(yǐn)爆一种DOT伤(shāng)害,在姬子、虎克等纯火(huǒ)队中也(yě)可以保(bǎo)证先手挂灼烧(shāo),为其提供稳定增益。

【额外能力3】逾(yú)锋

对陷(xiàn)入灼(zhuó)烧状态的敌(dí)方目标造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高20%。

该额外能力揭露了桂乃芬的副c定位,提高了她的输出能(néng)力,该(gāi)效(xiào)果可以视作全覆盖(gài),因为桂(guì)乃芬(fēn)主要的攻击(jī)目标基本必定处(chù)于灼烧状态。

【行迹加(jiā)点(diǎn)说明】

行迹:战技(jì)>天赋(fù)>终(zhōng)结技>普攻(gōng)

分(fēn)支:火伤>命中>击破

【战技】:影响桂乃(nǎi)芬的灼烧倍率,是最关键的(de)行迹,更优先点。

【天(tiān)赋】:升级天赋会提高其挂(guà)易伤(shāng)的能(néng)力,有(yǒu)一定辅助效果,对全队都有增益,其次点。

【终(zhōng)结技】:桂乃芬终结技频率不算高(gāo),且(qiě)升级提升的倍率和引爆比例不多(duō),因此(cǐ)靠后点。

【普攻(gōng)】:只影响直(zhí)伤倍率,但由(yóu)于施放频率很高(gāo),所以可以(yǐ)稍微点(diǎn)一下。

总体(tǐ)来说(shuō),桂乃芬(fēn)的(de)战技更优先点,天赋(fù)其(qí)次,终(zhōng)结技优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个额外能力都有比较实用的(de)效(xiào)果(guǒ),推荐都点亮。分(fēn)支属性中火伤收益更(gèng)高(gāo),命(mìng)中其次恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因(cì),最后点击破,三个(gè)词条均为(wèi)有效,因此都推(tuī)荐点。

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