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50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间

50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一发(fā),但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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