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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加(jiā)点更(gèng)好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(g一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽āo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。<一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽/p>

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(q一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽ī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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