橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

<世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼p>刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏(xì)内容(róng)很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

评论

5+2=