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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基湖南电大几本,湖南长沙电大是几本本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

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在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包含(hán)了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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