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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候(hòu),国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随(suí)机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款A发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系RPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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