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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群(qún)代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾(wù)的头部增(zēng)伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可(kě)以带(dài)横(héng)扫千(qiān)军并且带(dài)上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜(qián)行怒(nù)行(xíng),如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或(huò)无畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆发都不(bù)如普攻(gōng)来的(de)伤害高,所(suǒ)以备(bèi)用主(zhǔ)手(shǒu)是(shì)空(kōng)缺精华的,实战最(zuì)少要带一(yī)个位移。

我们可(kě)以看到秒伤在(zài)117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远远超出(chū)了新(xīn)精华之前的测试,确(què)实攻(gōng)速副手加上最新的锋刃增(zēng)伤主手(shǒu)伤(shāng)害太恐(kǒng)怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极(jí)致。

二、 衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤(shāng)感觉不是(shì)很稳(wěn)定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合(hé)更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为单(dān)人测(cè)试不(bù)相上下(xià),那(nà)么组队肯定是后(hòu)者输(shū)出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(新(xīn)精华(huá)衣服)

把衣(yī)服换成了新的(de)精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这个(gè)精(jīng)华本身(shēn)在(zài)之前(qián)的测试(如影(yǐng)随形精华对(duì)比(bǐ))就是比较(jiào)低伤害(hài)的,实(shí)测出的数据也可以看出(chū)是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害(hài)都低(dī),只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及(jí)副手(shǒu)的双攻速加成,想着还(hái)是测(cè)试一波(bō),结(jié)果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的(de)对比也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾(wù)换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由(yóu)暗影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其(qí)他保持不变我(wǒ)们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟(jìng)然(rán)能平均稳定(dìng)在130W左右(yòu)的秒伤,比起(qǐ)暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

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蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定要高(gāo)于蝠(fú)群(qún)代言人的,如果没有攻速收益这(zhè)两(liǎng)个护肩估计伤(shāng)害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人(rén),如(rú)果偏向打单体(tǐ)带(dài)双重折磨伤害会更高

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