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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

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精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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