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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持续时(shí)间(jiān)增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害(hài)提高、急速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高、装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增(zēng)加、你的每个队友使你的伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加(jiā)成率(lǜ)、增益状态持续(xù)时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技(jì)能(néng)伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤(shāng)害提高、装(zhuāng)备基础伤(shāng)害增加、你的每个(gè)队友使你(nǐ)的伤害提高;第三梯队:格挡率、移动速度(dù)、受(shòu)到(dào)来自玩家的伤害降低、装备基础生命;第(dì)四梯队(duì):更(gèng)大生命值、对(duì)野兽造成的伤害提高、在控制类状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害降低、对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高;PVP向之(zhī)一梯(tī)队:格挡(dǎng)率、暴(bào)击率提高、暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯队排行推(tuī)荐

特别(bié)注意:因为很多词(cí)条(tiáo)PVP和PVE收益在(zài)不1亿等于多少万同场景明显不同,所以要(yào)区分(fēn)两个榜(bǎng)单(同一梯队中词条(tiáo)优先级(jí)不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提高

暴(bào)击伤害加成(chéng)率

增益状态持(chí)续时间增加(jiā)

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高(gāo)

急(jí)速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装备基础伤害(hài)增加

你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高

对生命低于(yú)30%的(de)敌人伤害(hài)提高

对精(jīng)英敌人(rén)造成的伤害提高

召唤物(wù)造成(chéng)的伤害提升

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害(hài)

第三梯队:

格挡率

移(yí)动速(sù)度

受到来自玩(wán)家(jiā)的伤害降低

装备基础生命

命中率提高

第四(sì)梯(tī)队:

更大生命值

对野兽造(zào)成的伤(shāng)害提高

在(zài)控制类(lèi)状态下受到的伤害降低

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对(duì)你造成的伤害降低(dī)

受到(dào)的所有伤害降低

移动(dòng)时受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目(mù)标(biāo)受到的治疗(liáo)效果降(jiàng)低(dī)

对有护(hù)盾的(de)目标造成的伤害提高

受到的持续性伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降低

对亡(wáng)灵造(zào)成的伤害提高

对控制类状态下的敌人(rén)伤害(hài)提高

减速抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为队友回复其更大生命值

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴(bào)击伤(shāng)害加成率(lǜ)

增益(yì)状态持续时间增加

对玩家造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

受到(dào)玩家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速(sù)增(zēng)加(jiā)

普攻伤害提(tí)高

装备基础伤害(hài)增加

对生命(mìng)低于30%的敌人伤(shāng)害提高

装备基础伤害

移动速度

受(shòu)到来自玩家(jiā)的伤(shāng)害(hài)降低

受(shòu)到的持续性伤害降低

在控制类(lèi)状态下受到的伤害降低

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

移(yí)动时(shí)受到的伤害降低(dī)

对有护盾(dùn)的目标造成的伤(shāng)害提(tí)高

3米(mǐ)内(nèi)的(de)敌(dí)人对你造成的伤害降低

普(pǔ)攻使目(mù)标受到的治(zhì)疗效果降低

对控制类状(zhuàng)态下的敌(dí)人伤害提高

减速抵抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵抗率

第三梯(tī)队:

更大(dà)生命值

装备基(jī)础生命(mìng)

命中(zhōng)率提(tí)高

你的每个(gè)队(duì)友使你的伤害提高

召唤物造成的伤害(hài)提升

第(dì)四梯队:

对未受(shòu)过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提(tí)高

对亡灵造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)

阵亡时为队(duì)友回复其(qí)更大生(shēng)命值

对精英敌人造成的伤(shāng)害提(tí)高

对(duì)野(yě)兽造成的(de)伤害提(tí)高

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